This course is archived · This course is now in read-only mode. You can’t register or make new submissions anymore, but your previous work and results are still available.

4 Natuurwetenschappen (2022–2023)

Vandewalle, Dominiek · Sint-Paulusschool

Dag leerlingen

Dit is je webcursus leren programmeren.

Veel succes!

You are not a member of this course.

Learning path

Bij de workshop:

  • De slides bij een Computationeel denken en Dodona, samen het programmeerplatform Dodona ontdekken.
  • In de Python spiekbrief vind je voorbeelden van Pythoncode die je kan gebruiken bij het oplossen van de oefeningen.

2 - Operatoren

Status Status Type Title Class progress
Discrimant
Borddienst
Heidi The Ride

3 - Keuzestructuur

Status Type Title Class progress Status Actions
TikTok
Schaal van Saffir-Simpson
Schrikkeljaar

4 - Herhalingsstructuur

Status Type Title Class progress Status Actions
Bart Simpson
Vouwen
Processie van Echternach
Fibonacci sequence

5 - Ingebouwde functies

Status Type Title Class progress Status Actions
Goed rapport?
Groepsverdeling
Status Type Title Class progress Status Actions
Five Star General
Vermoeden van Collatz

7 - Voor de pro's

Status Type Title Class progress Status Actions
LIDAR
The cricket as a thermometer
Codon type
Monsters and hats
Chaos
German tanks
All the king's wine
Ave Caesar

Scratch of Python?

In deze reeks wil ik aantonen dat heel wat oefeningen in scratch ook haalbaar zijn in Python. Je zal ontdekken dat vertalen naar Python helemaal niet zo moeilijk is als je op het eerste zicht zou denken.

Je leert er o.a. werken met:

  • variabelen
  • input/output
  • condities
  • for-lussen
  • while-lussen
  • lijsten
  • functies
Status Type Title Class progress Status Actions
Variabelen
Condities
For-lus
While-lus
Lijsten
Functies
Oplossingen

De oplossingen bij de oefeningen van deze nascholing.

Programmeren in Python. Enkel links:

  • Download Python 3 en IDLE.
  • Gratis en opensource IDE Spyder waarmee je in het secundair onderwijs alle richtingen uit kan.
  • PyCharm van JetBrains is een veelgebruikte IDE.
  • Voor beginnende programmeurs is Thonny een optie.
  • Programmeren in de browser via Codeboard.
  • Programmeren in de browser via replit.com. Evolueert richting betalend, zeker voor de hele klas.

Referentiekader sleutelcompetentie Digitale competenties en mediawijsheid:

  • DigComp 2.1, The Digital Competence Framework for Citizens, Joint Research Centre (JRC), the European Commission’s science and knowledge service (2017)
  • Informaticawetenschappen in het leerplichtonderwijs, Koninklijke Vlaamse Academie van België voor Wetenschappen en Kunsten (2014)
  • Zo denkt een computer. Programmeren en computationeel denken in het onderwijs, Vlaamse overheid - Onderwijs en Vorming (2017)