Oefeningen
| Talen | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Vooraf - eerste opdracht |
nl
|
intro,
tips
|
|||
| Giant squid - 2 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| The treachery of the whales - 2 (python) |
nl, en
|
python
|
|||
| Transparent origami - 1 (haskell) |
nl, en
|
haskell
|
|||
| Smoke basin - 2 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| machten 2 |
nl, en
|
python
|
|||
| Volgorde van bewerkingen - 1 (javascript) |
nl, en
|
javascript
|
|||
| Leven en laten sterven |
nl, en
|
python
files
|
|||
| Practicum 7.2 Algemeen Lineair Model (Vraag 6) |
en
|
Rmarkdown
|
|||
| Drakencurve |
nl, en
|
python
lists and tuples
|
|||
| Wat je geleerd hebt |
nl
|
eenvoudige functies,
the coder's apprentice,
de programmeursleerling,
simple functions
|
|||
| Historian hysteria (AOC2024.01.1) |
nl, en
|
bash
computergebruik
|
|||
| 1.7.18 Oneven |
nl
|
python
|
|||
| 1.2.4 Oefeningen |
nl
|
|
|||
| Strings aanpassen 4 |
nl
|
python
|
|||
| 1.3.5 Hoe word je een programmeur? |
nl
|
|
|||
| Kans op regen - 2 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| Tweede cijfer na de komma |
nl
|
python
|
|||
| 1.3.4 Een computerprogramma stap voor stap |
nl
|
|
|||
| Totaal |
nl, en
|
python
|