Opgepast! Het lijkt erop dat je Dodona gebruikt binnen een andere webpagina waardoor mogelijk niet alles goed werkt. Laat dit weten aan de lesgever zodat die het probleem kan oplossen door een instelling in de leeromgeving aan te passen. Ondertussen kan je op deze link klikken om Dodona te openen in een nieuw venster.
Opgepast! De pagina kon niet volledig ingeladen worden, waarschijnlijk door een netwerkprobleem. Het kan zijn dat niet alle functionaliteit beschikbaar is. Probeer de pagina te verversen.
Tetris rotate
Log in om je oplossingen te testen.
import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Interface.Pure.Game
import Graphics.Gloss.Data.Color
import Data.List
import System.Random
data Block = Block (Int,Int)
deriving (Eq,Show)
data Tetromino = Tetromino Int (Int,Int) Color [Block]
deriving (Eq,Show)
-- Rotate a block 90 degrees
rotateBlock :: Int -> Block -> Block
rotateBlock offset (Block (x,y)) = Block ((-y)+offset,x)
-- Rotate a whole tetromino
-- This boils down to rotating all the blocks in the tetromino
-- try to use the map function for this in combination with rotateBlock
-- (* Difficulty 1 *)
rotate :: Tetromino -> Tetromino
rotate (Tetromino s p c blocks) = undefined