Exercises
| Status | Type |
|
Languages | Labels |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Guess the number game |
en, nl
|
python
|
|||
| 3.7 - Museum Discount |
nl
|
javascript
|
|||
| Number 2 |
en
|
turtle
python
,
turtle
,
python turtle
,
color
,
goto
,
...
|
|||
| Hoofdstuk 1 - Opgave 1 |
nl
|
python
sdv
,
informaticawetenschappen
,
informatica
,
derde graad
|
|||
| Aanzichten |
nl
|
python
python
,
2d lijsten
,
robbe wulgaert
,
python in de klas
,
dieter vanderfaeillie
,
...
|
|||
| Snake collide |
en
|
haskell
|
|||
| Moving and turning |
en
|
turtle
python
,
turtle
,
python turtle
,
move
|
|||
| Hoofdstuk 1.3 - Opgave 15 |
nl
|
python
sdv
,
informaticawetenschappen
,
informatica
,
derde graad
|
|||
| Example exercise |
nl
|
python
voorbeeld
,
kwadrateren
|
|||
| Flag of Turkey |
en
|
turtle
function
,
string
,
for
,
python
,
turtle
,
...
|
|||
| 2.00 BEPAS |
en
|
|
|||
| Hoofdstuk 1 - Opgave 4 |
nl
|
python
sdv
,
informaticawetenschappen
,
informatica
,
derde graad
|
|||
| Towers of Hanoi |
en, nl
|
python
recursion
,
the coder's apprentice
,
de programmeursleerling
,
recursie
|
|||
| Common characters |
en, nl
|
python
functions
,
functies
,
the coder's apprentice
,
de programmeursleerling
|
|||
| Hoofdstuk 1 - Opgave 3 |
nl
|
python
sdv
,
informaticawetenschappen
,
informatica
,
derde graad
|
|||
| Krempel code |
en, nl
|
python
classes
,
oop
,
object-oriented programming
|
|||
| Letter frequencies |
en, nl
|
python
tekstbestanden
,
the coder's apprentice
,
de programmeursleerling
,
text files
|
|||
| 9. Negatieve Resultaten |
nl
|
R
|
|||
| Afwijkende Lijsten - T1 |
nl
|
python
|
|||
| Highest-scoring peptide in a proteome against a spectrum |
en
|
python
|