Oefeningen
| Status | Type | Talen | Labels | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.19 Oplossingen oefeningen H6 |
nl
|
|
|||
| Rechtzetting - 2 (java) |
nl, en
|
java
|
|||
| 2.5.8 Porsche |
nl
|
python
|
|||
| Sterke wachtwoorden hulp functie |
nl
|
python
|
|||
| Input |
nl
|
python
|
|||
| 3.3 Experimentele studies (Vervolg 2) |
nl
|
|
|||
| Rodelbaan - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| 1.8.17 Tafel van ... |
nl
|
python
|
|||
| Oppervlakte van een cirkel |
nl
|
python
variabelen,
the coder's apprentice,
de programmeursleerling,
variables
|
|||
| 2.11 Code voor dit hoofdstuk |
nl
|
|
|||
| Houtzagerij 🪚 |
nl
|
python
greedy,
functies,
for-lus,
lijsten,
python,
|
|||
| Verkaveling |
nl, en
|
python
classes,
oop,
object-oriented programming
|
|||
| 2.1.10 Oplossingen oefeningen H1 |
nl
|
|
|||
| Tijdloze7_The_Trooper |
nl
|
sql
database,
sql,
sqlite
|
|||
| Maanfasen |
nl
|
bash
computergebruik,
bash
|
|||
| Dobbelstenen gooien |
nl
|
python
|
|||
| Chiton - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| Encryptiesleutel - 2a |
nl, en
|
markdown
|
|||
| 2.2.8 💡 Element per element - manier 3: itereren over indices |
nl
|
python
|
|||
| KrachtTraining klasse (2 punten) |
nl
|
java
|