Oefeningen
| Status | Type |
|
Talen | Labels |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Conway kubussen - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| Classificatie van sterren |
en, nl
|
python
files
|
|||
| Onderhoudsfunctie |
nl
|
python
|
|||
| Rechtzetting - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| Paspoortcontrole - 2 (java) |
nl, en
|
java
|
|||
| Hoger of Lager |
nl
|
python
python
,
informaticawetenschappen
,
3e graad
,
aso
,
ddo
|
|||
| Hoofdstuk 10 - Opgave 20 |
nl
|
python
lijsten
,
sdv
,
informaticawetenschappen
,
informatica
,
derde graad
|
|||
| Random Tester |
nl
|
java
|
|||
| Paardensprong |
en, nl
|
python
|
|||
| Conway kubussen - 1 (c) |
nl, en
|
c
|
|||
| [V] Recursieve definities |
en, nl
|
recursion
,
the coder's apprentice
,
de programmeursleerling
,
recursie
|
|||
| 2.5 Beschrijven van de populatie (Vervolg 1) |
nl
|
|
|||
| Gemiddelde |
nl
|
python
|
|||
| Encryptiesleutel - 1 (javascript) |
nl, en
|
javascript
|
|||
| F.1.3 De activiteit op verschillende tijdstippen bepalen (met while-loop) |
nl
|
python
|
|||
| Douche |
en, nl
|
python
|
|||
| Handmatig stoppen - 2 (java) |
nl, en
|
java
|
|||
| Dungeons and dragons |
nl
|
python
for-lus
,
python
,
robbe wulgaert
,
python in de klas
,
begrensde herhaling
,
...
|
|||
| Dichtstbijzijnde getal |
nl
|
python
functies
,
python
,
robbe wulgaert
,
python in de klas
,
exy sabbe
|
|||
| Conway kubussen - 2 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|