Oefeningen
| Status | Type |
|
Talen | Labels |
|
|---|---|---|---|---|---|
| Rechtzetting - 2 (java) |
nl, en
|
java
|
|||
| 2.5.8 🧠 Porsche |
nl
|
python
|
|||
| Sterke wachtwoorden hulp functie |
nl
|
python
|
|||
| Input |
nl
|
python
|
|||
| 3.3 Experimentele studies (Vervolg 2) |
nl
|
|
|||
| Rodelbaan - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|
|||
| 1.8.17 Tafel van ... |
nl
|
python
|
|||
| Soorten gegevens (oefening) |
nl
|
python
|
|||
| Oppervlakte van een cirkel |
nl
|
python
variabelen
,
the coder's apprentice
,
de programmeursleerling
,
variables
|
|||
| 2.11 Code voor dit hoofdstuk |
nl
|
|
|||
| Houtzagerij 🪚 |
nl
|
python
greedy
,
functies
,
for-lus
,
lijsten
,
python
,
...
|
|||
| Verkaveling |
en, nl
|
python
classes
,
oop
,
object-oriented programming
|
|||
| 10. Boxplot responstijden |
en
|
R
|
|||
| 2.1.10 Oplossingen oefeningen H1 |
nl
|
|
|||
| Tijdloze7_The_Trooper |
nl
|
sql
database
,
sql
,
sqlite
|
|||
| 15. Evaluatie Onderzoeksopzet |
en
|
markdown
|
|||
| Maanfasen |
nl
|
bash
computergebruik
,
bash
|
|||
| Voorbeelden met complexere vormen |
nl, en
|
|
|||
| Dobbelstenen gooien |
nl
|
python
|
|||
| Chiton - 1 (kotlin) |
nl, en
|
kotlin
|